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——新技术的浪潮总是汹涌前进。时下ES7已经到来,ES8又在路上。一直想整理ES6写篇笔记,看来不能再拖了呢

ES6是在2015年发布的,因此又叫ECMAScript2015。 所以ES7指向ECMAScript2016,而ES8/ECMAScript2017已经在路上了。。。

关于ES6最新的语法兼容情况可以到 caniuse.com 查看

常用的ES6特性

let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments

let, const

这两个用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他们都有各自的特殊用途。 上代码:

var name = 'zach'

while (true) {
  var name = 'obama';
  console.log(name); //obama
  break
}
console.log(name); //obama

使用var两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用于和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 比如:

let name = 'zach'

while (true) {
  let name = 'obama';
  console.log(name); //obama
}
console.log(name); //zach

另一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量。 再看代码:

var a = [];

for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

上面代码中,变量ivar声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i的值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮i的值。而使用let则不会出现这个问题。

var a = [];

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); //6

再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。

var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox');

for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++) {
  clickBoxs[i].onclick = function () {
    console.log(i);
  }
}

我们本来希望的是点击不通的clickBox,显示不通的i,但事实上无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5.下面我们来看下,如何用闭包来搞定它。

function iteratorFactory(i) {
  var onclick = function (e) {
    console.log(i);
  }
  return onclick;
}
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox');
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++) {
  clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i);
}

const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值旧不能改变。

const PI = Math.PI;

PI = 23; //TypeError: Assignment to constant variable.

当我们尝试去改变用const声明的变量时,浏览器就会报错。 const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现BUG:

const moment = require('monent');

class, extends, super

这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的几个部分:原形、构造函数、继承…你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结吗?

现在,有了ES6我们不再烦恼!

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了class(类)这个概念。新的class写法让对象原形的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。 上代码:

class Animal {
  constructor() {
    this.type = 'animal'
  }
  says(say) {
    console.log(this.type + ' says ' + say);
  }
}

let animal = new Animal();
animal.says('hello') //animal says hello

class Cat extends Animal {
  constructor() {
    super();
    this.type = 'cat';
  }
}

let cat = new Cat();
cat.says('hello') // cat says hello

上面的代码首先用class定义了一个类,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单的说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,负责新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类旧得不到this对象。

ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this

BTW 如果你写react的话,就会发现以上三个东西再最新版React中出现的很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类。

arrow function

这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:

function (i) { return i + 1; }; //ES5
(i) => i + 1 //ES6

简直是简单的不像话哈。 如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包裹起来:

function(x, y) {
  x++;
  y--;
  return x + y;
}

(x, y) => {
  x++;
  y--;
  return x + y;
}

除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能! 长期以来,JavaScript语言的this对象一直是个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。 上代码:

class Animal {
  constructor() {
    this.type = 'animal';
  }
  says(say) {
    setTimeout(function () {
      console.log(this.type + ' says ' + say)
    }, 1000)
  }
}

var animal = new Animal();
animal.says('hi'); //undefined says hi

运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:

  1. 第一种是将this传给self,再同self来指向this
      says(say){
        var self = this;
        setTimeout(function () {
     console.log(self.type + ' says ' + say);
        }, 1000)
      }  
    
  2. 第二种方法是用bind(this),即:
      says(say){
        setTimeout(function () {
     console.log(this.type + ' says ' + say);
        }.bind(this), 1000)
      }
    

但是,现在我们用了箭头函数,就不需要这么麻烦了:

class Animal {
  constructor() {
    this.type = 'animal';
  }
  says(say) {
    setTimeout(() => {
      console.log(this.type + ' says ' + say);
    }, 1000)
  }
}

var animal = new Animal();
animal.says('hi'); //animal says hi

当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。 并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this

template string

这个东西也是非常有用的,当外面要插入大段的html内容到很当中时,传统的写法非常麻烦,所以之前外面通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。 比如我们之前要这样去拼接:

$("#result").append(
  "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
  "items in your basket, " +
  "<em>" + basket.onSale +
  "</em> are on sale!"
);

我们要用一大堆的’+’加号来链接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串 [ `` ] 以后,我们可以直接这么来写:

$("#result").append(`
  There are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  are on sale!
`);

用反引号[ ` ]来标识起来,用${}来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留再输出之中,是不是非常爽呢。

React Router从第1.0.3版本也开始使用ES6语法了,比如: <Link to={`/taco/${taco.name}`}>{taco.name}</Link>

destructuring

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为结构(Destructuring)。 看代码:

let cat = 'ken';
let dog = 'lili';
let zoo = {
  cat: cat,
  dog: dog
}
console.log(zoo); //{ cat: 'ken', dog: 'lili' }

用ES6完全可以这么写:

let cat = 'ken';
let dog = 'lili';
let zoo = { cat, dog }
console.log(zoo); //{ cat: 'ken', dog: 'lili' }

反过来可以这么写:

let dog = {
  type: 'animal',
  many: 2
}
let { type, many } = dog;
console.log(type,many); //animal 2

default, rest

default很简单,意思就是默认值。下面代码中,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这么一句type=type || 'cat'来指定默认值。

function animal(type) {
  type = type || 'cat';
  console.log(type);
}
animal();

如果用ES6我们可以直接这么写:

function animal(type = 'cat') {
  console.log(type);
}
animal();

最后一个rest语法也很简单,上代码:

function animals(...types){
  console.log(types);
}
animals('cat','dog','fish'); //[ 'cat', 'dog', 'fish' ]

如果不用ES6的话,我们则需要使用ES5的arguments

内容来自简书作者:Zachary_Wang 中文文档请参考阮一峰老师的:《ECMAScript6入门》